Interaksjon med publikum: Hvordan du tydelig kan presentere beslutninger med en animert skala

Med nesten hver avgjørelse er det argumenter for og noen imot. Derfor er det i mange tilfeller nødvendig å veie fordeler og ulemper. Hva kan være bedre egnet for dette enn grafen til en skala? Takk til animati

Dette er elementene som utgjør balansen

Tegn en ellipse for balansen. Du legger armen, vekten og vekter sammen fra rektangler.

Hvordan ordne elementene for skalaen

  • Plasser et rektangel for fordeler og ulemper på pannen på vekten. Hold litt avstand for å få en bedre visuell adskillelse.
  • Bruke Justeringsverktøy samt alternativet Juster etter objekterfor å plassere formene nøyaktig i samme høyde og skylle med veieformene.
  • For en bedre tildeling av vektene, farg dem annerledes. I eksemplet får Pro fargen grønn, Contra er indikert med rødt.

Legg til argumentene

Merk figurene ved å skrive inn en eksempeltekst eller de konkrete argumentene. Nå kan du begynne å sette opp animasjonen.

Hvordan animere vekten

  1. Det første trinnet er å skjule argumentene på skalaene med inngangseffekten Vises en.
  2. Fremhev de to argumentprototypene og velg Tilpasset animasjon ⇒ legg til effekt ⇒ inngang ⇒ synkende. Legg igjen et argument Med et klikk med musen vises og motargumentet samtidig om innstillingen Med tidligere. Som hastighet for effekten er nok Fort helt av. Følgende gjelder generelt: jo mer tekst og jo større objekt, desto langsommere bør inputeffekten vare. Animer deretter skalaelementene.
  3. Bruk en rotasjon for armen på skalaen Legg til effekt ⇒ Fremhevet ⇒ Roter fikset. I eksemplet er en rotasjon av 15° optimal.

Senking og heving av veieformene

  1. Nå må du flytte vekten avhengig av senking eller stigning av den respektive armen. Du gjør dette med en sti -animasjon for de rektangulære skjellene: Legg til effekt ⇒ Animasjonsbaner ⇒ Opp / Ned.
  2. Animasjonsbanene vises nå med en start (grønn) og slutt (rød) pil på figurene. Forkort stiene til en jevn lengde i henhold til bevegelsen av balansearmen.

En ekstra linje vil hjelpe deg som et mål. Sørg for at animasjonspilen angriper utgangspunktet i midten av objektet.

Flytte vekter

  1. Sett nå identiske sti -animasjoner for prototypeformene til argumentene. I animasjonsinnstillingene må du kontrollere at alle former beveger seg opp og ned samtidig.
  2. Kopier prototypene til du har nok former til å holde alle dine fordeler og ulemper, og ordne dem jevnt og jevnt.

La svake argumenter trekke seg tilbake i farger

Det viktigste er nå gjort. I tillegg kan du bruke animasjon til å redusere fargen på argumentene på den "svakere" siden for å fokusere enda mer på de dominerende argumentene.

  1. For å gjøre dette, velg de relevante objektene og velg Legg til effekt ⇒ Fremhevet ⇒ Endre fyllfarge. Velg en nøytral grå. Du er nå ferdig med å animere diagrammet.

Omvendt vekting

For å reversere utfallet av beslutningen, det vil si å flytte vektingen til den andre siden, trenger du bare å flytte vekter og skalaer til den andre siden, endre fargen på argumentene og rotere balansen fra Mot klokken i Med urviseren endring. Erstatt tekstene - ferdig!

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave