Nye trender, ny teknologi: Slik vil vi spille i fremtiden

Innholdsfortegnelse

Den økende digitaliseringen er på alles lepper, og fremfor alt stopper den ikke i spillindustrien. Tvert imot: tekniske innovasjoner forårsaker for tiden mye bevegelse på dette området. Produsentene viser jevnlig på de aktuelle messene

Dataspill har vokst fra en fritidsaktivitet for rare nerder til et massefenomen over tid. I mellomtiden er spill ikke lenger bare på datamaskinen. Spesielt mobile enheter har medført noen innovasjoner de siste årene.

Fargerik utvikling av spillindustrien

Uansett har digitalt spill utviklet seg raskt fra begynnelsen til i dag. De enkle spillene i den første timen med den pikselerte 8 - biters grafikken, som for øyeblikket opplever en skikkelig vekkelse, er fortsatt uforglemmelig for mange. Nye utgaver av de gamle konsollene sånn Nintendo Classic Mini eller Atari Flashback 8 gull lar deg spille de gamle klassikerne igjen.

Ulike sjangere har etablert seg i digitale spill, fra enkle arkadespill til fargerike plattformspill til morsomme strategi- eller eventyrspill. Kobling via Internett eller den økende innflytelsen fra sosiale nettverk har igjen brakt et friskt pust til industrien. Pokemon Go har nok forårsaket størst oppstyr her med en helt ny tilnærming.

Den store betydningen av spill i dag er kanskje tydeligst vist på e-sportsarrangementer, som, i likhet med tradisjonelle sportsdisipliner, tiltrekker seg tusenvis av tilskuere til arenaene der det arrangeres konkurranser for de enkelte spillene.

Virtual Reality - spill i den tredje dimensjonen

Offentlige gamblers boder, slik vi kjenner dem fra filmer i japansk kultur, har egentlig aldri fanget opp i Europa. På begynnelsen av 90 -tallet var foreløpige stadier av virtual reality allerede å finne i noen applikasjoner der. I videospillets hjemland var det enorme strukturer i arkadene med interaktive kontrollalternativer - for eksempel kjøresimulatorer for racerspill som allerede prøvde å simulere en virtuell virkelighet på en bestemt måte.

Imidlertid forventes det store ting fra de tekniske innovasjonene innen VR -briller. De bør gjøre det grafiske miljøet fra spillverdenene enda mer ekte og nesten tredimensjonalt. Kritikere ser imidlertid fortsatt underskudd her, noe som får markedet til å gå saktere enn forventet. I praksis viser brillene seg fortsatt å være relativt klønete og tillater brukeren langt færre alternativer enn vi kan forestille oss.

Mye datakraft kreves også for grafikk med virkelig høy oppløsning. Så hvis du allerede har kjøpt en kopi, må du ofte ettermontere den igjen for en imponerende spillopplevelse. For Playstation er det en ekstra boks (PlayStation VR) nødvendig for å kunne bruke mulighetene til et spesielt virtual reality -spill i full grad.

Selv om teknologien fortsatt trenger forbedring, gir den fortsatt muligheten til å oppleve spill på en helt annen måte enn før. Ulike typer driftsenheter kan da også bringe innovative metoder for interaksjon i spill. Det gjenstår å se hvordan det hele vil utvikle seg i fremtiden.

Spill som en tjeneste

Nettverket til våre multimediaenheter med Internett kan gjøre spesielle spillkonsoller overflødige i fremtiden. Allerede i dag spiller folk på nettet ofte og med glede. I fremtiden trenger du kanskje ikke lenger å kjøpe spill i form av en databærer.

Bransjetur EA (Electronic Arts) viser hvordan: The Xbox One har allerede muligheten til å bruke tjenesten EA Access på forskjellige spill som f.eks FIFA 17 å få tilgang. Hos Microsoft kalles dette tilbudet Xbox Games Pass. I likhet med streamingtjenesten Netflix, skal de enkelte titlene deretter faktureres i henhold til en innovativ betalingsmodell.

Utfordringen her: rettferdig betaling via faste priser er neppe mulig med de mange forskjellige spillene og den individuelle brukstiden. Prisen er mye mer kompleks her.

Likevel er det mer populært enn noensinne å spille i skyen. Skaperne av åpne verden -spill som Minecraft, GTA V Online eller Guild Wars 2 er blant de store inntektene her. Spill som er åpent designet og stadig utvides - i motsetning til de som ender med en vellykket kamp mot den siste sjefen - kan inspirere publikummet i årevis med mindre utviklingsinnsats.

Spillet blir da ikke engang betalt i begynnelsen, men penger kan brukes på nye utvidelser igjen og igjen. Det er ikke alltid klart hvor nyttig en slik utvidelse eller en bonuspakke er for de endeløse spillene.

Singel eller flerspiller - hva er trending?

Muligheten til å møte venner mens du spiller online er veldig attraktiv for mange. Klassiske enkeltspillerspill med lukket ende blir derfor stadig mer sjeldne. Gratis inngang til online flerspillertitler er vanligvis mer attraktiv, og noen spill tilbyr muligheten til at venner også kan bli med på et senere tidspunkt.

I tillegg til MMO-ene (massivt flerspillerspill på nett), er det også alternativer der single-player game-tilnærmingen er i forgrunnen, men det er fortsatt mulighet for å møte andre i spillet. I Ingen manns himmel for eksempel er målet å bevege seg gjennom rommet og nå midten av galaksen. Totalt 18 billioner planeter preger den virtuelle verden - et tilfeldig møte med to spillere er derfor relativt lite sannsynlig.

Utfordringen med mobilspill

En stund så produsentene på de mindre komplekse minispillene for smarttelefoner eller nettbrett som et parallelt marked for å konsollere spill. Men nå har disse blitt seriøs konkurranse. Som et resultat blir mobilversjoner av de originale desktop -spillene ofte brakt på markedet.

Utfordringen her er å håndtere de forskjellige driftsmulighetene. Selv om spillene er visuelt like, har navigasjon med mus eller fingerkontroll svært forskjellige fordeler og ulemper.

Nintendos hybrid spillkonsoll forfølger et nytt konsept Bytte om. Den kan brukes som en håndholdt enhet med berøringsfølsom skjerm, som ligner på en smarttelefon eller et nettbrett, og utvides med flere kontrollere. I tillegg kan minikonsollen kobles til fjernsynet med en HDMI -kabel. Også her er en online plattform tilgjengelig i tillegg til kortene som spilldatabærer. Fra 2022-2023 kan forskjellige abonnementer kjøpes her, fra 30 dager til et år.

Databeskyttelsesproblem

Når spillet spilles live på nettet, spiller databeskyttelse også automatisk en rolle. Vanligvis må en profil først opprettes med leverandøren for å kunne spille i det hele tatt. Alle bør se nærmere på hvor og hvordan privat informasjon lagres og hvilke andre data som samles inn mens de spiller. Det er ikke alltid klart hvordan informasjonen fra brukerprofilene kan brukes andre steder.

I gratisspillet Sea Hero Quest VR er brukerinformasjon om individuell spillatferd offisielt ment å tjene vitenskapen. Virtual reality -versjonen ble opprettet i et samarbeid mellom Deutsche Telekom, utvikleren Glitchers og to engelske universiteter, spesielt for Alzheimers forskning. Det er imidlertid veldig tydelig her at dataene vil bli videreformidlet anonymt.

Ellers overholder produsentene imidlertid altfor ofte de gjeldende databeskyttelsesforskriftene, og regelmessig kontroll fra myndighetene skjer neppe i det hele tatt. I mange tilfeller er klausulene uforståelige eller uklare. Så langt kan alle bare beskytte seg selv ved å oppgi så lite personlig informasjon som mulig i en profil.

Alternativet å bruke et pseudonym bør uansett brukes. I tillegg bør du avstå fra å koble spillerprofilene til kontoene på sosiale medier. Hvis det er nødvendig med mer informasjon, er det vanligvis tilrådelig å avstå fra tilbudet.

Bildekilder:

Bilde 1: © Fotolia, REDPIXEL

Bilde 2: © Fotolia, Elnur

Bilde 3: © Fotolia, Jemastock

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave