Virtual Reality: Eksempler på virtuelle verdener

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ved hjelp av virtuell virkelighet er dette allerede en realitet for brukere i dag. Gjennom spesielle VR-briller og headset klarer teknologien å skape et fiktivt miljø som fremstår som om du er akkurat der. Men hvordan skapes virtuell virkelighet? Og på hvilke områder brukes virtual reality-applikasjoner allerede i dag?

Hva er virtuell virkelighet?

Per definisjon skaper virtuell virkelighet (VR) en digital verden som erstatter det fysiske miljøet for brukstiden. Det betyr at med VR-teknologier som databriller eller headset med smarttelefonholder ser du ikke lenger dine faktiske omgivelser, men en «virtuell virkelighet».Dette består for eksempel av digit alt opprettet:

  • Bygninger
  • Gater
  • trær

Eller du er nesten midt i skogen, selv om du fysisk er i stua.

Virtual reality-applikasjoner er hovedsakelig avhengige av optiske og akustiske signaler: mens du fordyper deg i virtuell virkelighet, ser du bare hva som skjer der og noen ganger fordyper du deg til og med akustisk i den digitale verden gjennom en tilsvarende bakgrunnsstøy. Det er dermed mulig for deg å se og praktisk t alt oppdage lange sandstrender, palmer og det blå havet i 3D med en VR-applikasjon som tar deg til Karibia. I tillegg kunne lyder som lyden av havet, måker eller sommermusikk høres.

Avanserte teknologier som datahansker gjør også interaksjoner mulig: du beveger deg i den virtuelle verdenen, fanger objekter og overflater. "Dykke inn" på denne måten med alle sansene dine er også kjent som nedsenking.

Godt å vite: I tillegg til virtuell virkelighet finnes det også begrepet utvidet virkelighet. Med utvidet virkelighet blir fysisk virkelighet «bare» supplert eller utvidet ved hjelp av virtuelle elementer. I motsetning til dette erstatter VR det virkelige miljøet med en virtuell 3D-representasjon.

Hvilke eksempler er det på virtuell virkelighet?

Virtual Reality er så langt hovedsakelig kjent fra filmsektoren og virtuelle verdener innen dataspill. Men mange andre sektorer og bransjer drar nytte av det virtuelle perspektivet. VR-teknologien viser sine fordeler innen følgende bruksområder:

IndustriAnvendelse av virtuell virkelighet
DataspillindustrienMange gjør sine første erfaringer med VR gjennom dataspill. Brukere av disse spillene fordyper seg i merkelige verdener ved hjelp av teknologien på PC-en. Du kontrollerer ikke lenger en karakter med et museklikk, men har inntrykk av å være i spillets virkelighet i sanntid. Noen av de mest populære spillene som bruker teknologien inkluderer Lone Echo I & II, Resident Evil, Superhot VR og Final Assault.
UtdanningssektorenI utdanningsfeltet er VR-applikasjoner interessante for både barn og voksne. Noen museer er avhengige av teknologien, inkludert Deutsches Museum i München. Der, ved hjelp av VR, vil det være mulig å se og kjøre den første bilen eller oppleve en tur i Moon Rover.
Terapeutisk områdeDen oppslukende teknikken brukes nå også i psykoterapeutisk behandling.Charité, Fraunhofer Institute og University of Cambridge er involvert i utviklingen. Gjennom bruk av VR-applikasjoner skal terapien være tilgjengelig for flere mennesker, også de som lider av sosial fobi. Terapi som påvirker angst, demens eller depresjon bør også suppleres med bruk av VR i fremtiden.
filmindustriEt av de mer kjente bruksområdene for VR er kino. Stadig flere filmer tas med 360°-kameraer, så kinogjengere kan oppleve dem på en helt ny måte gjennom VR-briller. Filmperspektivet ditt er da ikke lenger begrenset til det skjermen viser: Seerne kan oppleve filmen fra alle perspektiver ved å snu på hodet osv.

Applikasjoner som fungerer med virtuell virkelighet blir også i økende grad brukt innen medisin, arkitektur og biler. Mange bransjer kan tenke seg å bruke teknologien i opplæring og studier: Medisinstudenter kan praktisere operasjoner i virtuelt rom eller potensielle håndverkere kan prøve sin første jobb på denne måten.

Hvordan fungerer virtuell virkelighet?

I virtuell virkelighet er hovedfokuset på folks tredimensjonale syn. Gjennom VR-brillene ser brukerne den samme scenen foran hvert øye, men fra to forskjellige perspektiver. Hjernen får dermed inntrykk av et tredimensjon alt miljø og skaper romlig dybde for scenariet. Siden VR-briller eller hodesett bare er noen få centimeter foran øynene, gjenkjennes ikke lenger skjermen som sådan, og brukerne er fullstendig nedsenket i det virtuelle rommet.

VR-systemer er også avhengige av såk alt hodesporing. Dette skaper inntrykk av at brukerne faktisk er i den virtuelle verdenen: Hvis du beveger hodet, beveger bildet du ser seg med bevegelsen. Tar du et skritt fremover, endres også VR-perspektivet. Hjernen oppfatter denne tredimensjonale opplevelsen som ekte.

Hvilke VR-teknologier finnes?

Alle som er begeistret for virtuell virkelighet kan også ta med teknologien hjem. I utgangspunktet trenger brukere en kombinasjon av maskinvare og programvare for å fordype seg i virtuell virkelighet. Maskinvaren inkluderer VR-briller eller hodesett, programvaren kan inkludere applikasjoner eller apper som spill eller filmer.

VR-briller og hodesett: Hvilken maskinvare finnes for virtuell virkelighet?

Maskinvaren er grunnlaget for hver VR-skjerm. Avhengig av bruksområde kan brukere velge mellom forskjellige hodesett og briller:

Alternativ 1Alternativ 2Alternativ 3
Proffesjonelle hodesett av høy kvalitet. Disse er koblet til en datamaskin og krever bare riktig programvare for å bruke dem.Cardboard-hodesett, også kjent som "kartong" . De fungerer uten ekstra elektronikk og brukes til å holde smarttelefonen som grunnlag for VR-oppfatning.Mobilhodesett som holder smarttelefon. Disse har ekstra teknisk utstyr, for eksempel for hodesporing. Noen av brillene er kun koblet til smarttelefonen og har integrerte skjermer.
Mulige produkter:Mulige produkter:Mulige produkter:
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • HTC Vive
  • Sony PlayStation VR
  • HP Reverb G2
  • SMARTvr
  • Maxbox VR
  • Durovis Dive Cardboard 6
  • DESTEK VR
  • Bnext VR-briller
  • Samsung SM-R325
  • HOMIDO VR 3D-briller
Godt å vite: Hvis du ønsker å få et førsteinntrykk av VR-briller eller headset uten å kjøpe et produkt direkte, kan du også låne varer fra en rekke leverandører. Mange teknologimarkeder tilbyr også VR-briller for testing.

Hvordan kan VR-applikasjoner brukes hjemme?

Alle som eier VR-briller kan bruke dem hjemme primært til nettspill og filmer, men også med en rekke apper. For eksempel er det følgende applikasjoner for å være en del av en virtuell virkelighet og for å oppfatte den på alle nivåer:

  • VR-konserter: Mange band og artister tilbyr nå konserter som du kan oppleve live fra ditt eget hjem ved hjelp av VR-briller.
  • 360-graders videoer på YouTube: Videoplattformen YouTube inneholder spesielle videoer designet for eiere av VR-briller og gjennom hvilke du kan oppdage en virtuell verden gratis.
  • Google Cardboard Apps: Google tilbyr en rekke applikasjoner i appbutikken som er kompatible med VR-briller. Dette inkluderer for eksempel en app som man kan kjøre berg-og-dal-bane med, en oppdagelsestur i New York eller en applikasjon som datagenererte dinosaurer kan sees med.

I tillegg til disse applikasjonene er det hovedsakelig filmer og dataspill tilgjengelig på markedet for virtual reality-brukere. Det er imidlertid påregnelig at utviklingen og bruken av virtuell virkelighet vil øke i fremtiden, spesielt på grunn av den såk alte "metaversen" .

Metaverse og virtuell virkelighet: Hva er det neste for VR?

Eksperter fra teknologiverdenen spår at virtuell virkelighet vil spille en stadig viktigere rolle i fremtiden." Metaverset" til Meta Group (tidligere Facebook) spiller en rolle her. Meta ønsker å gjøre virtuelle møter mulig i sitt Metaverse, tilby arrangementer og til og med etablere sin egen økonomiske orden.

En rekke andre selskaper planlegger også å etablere en slik metavers. Disse vil da bli tilgjengelige gjennom VR-maskinvare. Samlet sett vil fremtiden for virtuell virkelighet fortsette å bli akselerert primært av spillindustrien. Men selskaper fra en rekke andre områder planlegger også å stole mer på VR i fremtiden. Så langt har imidlertid disse planene stort sett blitt sett på som et supplement til andre "ekte" tilbud.

Virtual Reality: En fremtidens teknologi for nåtiden

Selv om få mennesker har hatt noen erfaring med virtuell virkelighet: Teknologien lar brukere fordype seg i helt nye, datagenererte virkeligheter. Stadig bedre sensorer og enheter som datahansker perfeksjonerer den oppslukende opplevelsen og muliggjør jevn interaksjon med den virtuelle verdenen.

Så langt har VR-applikasjoner hovedsakelig blitt brukt i film- og spillindustrien. Bruken av VR-teknologi øker imidlertid også i andre sektorer. De medisinske og terapeutiske feltene er også avhengige av utviklingen i det virtuelle rommet.

Alle som ønsker å gradvis nærme seg VR-applikasjoner har muligheten til å gjøre det hjemmefra med passende enheter. I årene som kommer vil antallet brukere trolig fortsette å øke, fordi VR ikke bare ser ut til å være en teknologi fra fremtiden, men også i økende grad dukker opp som en utvikling med stort potensiale for fremtiden.